Minecraft completa 15 anos de versão 1.0 com uma novidade que muitos jogadores já consideravam atrasada: pela primeira vez desde 2011, o jogo ganha uma dimensão nova. Anunciada no Minecraft LIVE deste mês, ela se chama The Sift e vai chegar ao Minecraft Java e ao Bedrock em 2027.
Até aqui, a resposta é conhecida. O que importa é o que a Mojang mostrou, o que ela deixou de mostrar, e por que essa dimensão vai aparecer primeiro em outro jogo.
Aviso: este post não é oficial e não é aprovado nem associado à Mojang ou à Microsoft. As imagens são material de imprensa da Mojang Studios, reproduzidas com crédito à fonte.
Quatro dimensões, e a última é de 2011
Para situar o tamanho do anúncio, vale o mapa. Minecraft tem três dimensões: o Overworld, o Nether e o End. As três existiam quando o jogo saiu do beta em novembro de 2011.
Desde então, quinze anos de atualizações. Novos biomas, novos mobs, novas mecânicas, novos blocos de redstone. Mas nenhuma dimensão. O conteúdo cresceu dentro dos três lugares que já existiam.
O End foi a última, e entrou junto com a 1.0, justamente para o duelo final com o dragão. Depois disso, nada. Quatorze anos sem uma nova dimensão, e agora o jogo finalmente vai ter uma quarta.
O Sift nasce em Dungeons II, não em Minecraft
O detalhe mais importante, e o mais fácil de passar por alto, é que o Sift não chega primeiro ao Minecraft. Ele chega primeiro ao Minecraft Dungeons II, o spin-off de ação em que você enfrenta hordas de inimigos, com lançamento em 29 de setembro de 2026 para PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch e Switch 2.
Quem jogou o primeiro Dungeons lembra de uma estrutura de níveis separados. O sequel muda isso: o mundo de Dungeons II é interconectado, e nele aparecem rifts, fendas que se abrem pelo mapa e que levam você ao Sift. Também há salto, o que ajuda bastante porque são muitas fendas para atravessar.
Dito de outro jeito: o Sift vai ser o primeiro lugar onde esse conteúdo é jogável de verdade. Quem quiser ver mobs, blocos e biomas do Sift em ação tem um caminho objetivo, e ele é um jogo separado.
A direção de arte é uma resposta ao Nether e ao End
A parte mais interessante da apresentação não foi mecânica, foi estética. O diretor criativo de Dungeons II, Måns Olson, explicou que a intenção era evitar mais um ambiente hostil.
O argumento dele é direto. O Overworld é familiar, parecido com o mundo real. O Nether e o End são, nas palavras dele, "muito hostis e imponentes, cada um à sua maneira, mas têm essa ameaça". O Sift seria o contraponto: algo "um pouco pacífico, quase sereno", com uma paleta de cor bem diferente.
Isso aparece nas imagens. Nada de vermelho incandescente como o Nether, nem o roxo hostil do End. O Sift aparece com verdes e azuis, dourado quente, rosa e ciano, e muita luz difusa. A palavra que mais aparece nas descrições é "vibrante", e a criatura que ficou de destaque foi o coelho azul.
Vale notar a ressalva feita por Olson: sereno não significa seguro. Durante os eventos de Dungeons II, o Sift é ameaçado pelos Illagers. Nas palavras dele, "continua sendo um lugar perigoso para o jogador estar, mas não é maligno".
Dois biomas nomeados, o resto é segredo
A Mojang nomeou duas áreas e deixou o resto para o jogador descobrir: Meadow e Carapace. Os demais biomas do Sift não foram mostrados, e a empresa disse explicitamente que outras áreas continuam secretas para quem for jogar Dungeons II.
É uma decisão coerente com o formato. Dungeons II é um jogo de descoberta, e revelar tudo na apresentação mataria o interesse. O mesmo raciocínio vale, com mais força, para o Minecraft principal: o Sift de 2027 provavelmente chega com biomas que ainda nem foram pensados.
O que a Mojang ainda não disse
Aqui está a parte que costuma ser ignorada em cobertura rápida, e que vale registrar.
A Mojang não explicou como o Sift vai funcionar no Minecraft de verdade. Não há informação pública sobre:
- como se acessa a dimensão no jogo principal, o equivalente às rifts de Dungeons II
- quais mobs e blocos entram, e se os que já conhecemos mudam de comportamento
- o que isso significa para o ciclo de jogo, para a progressão de equipamentos e para o equilíbrio de dificuldade
- se o Overworld, o Nether e o End mudam de alguma forma por causa disso
O que se sabe é que o time de Dungeons II trabalhou com o resto da Mojang desde o começo, para que o Sift coubesse no universo de Minecraft. A diretora de design Laura de Llorens disse que essa integração começou nas primeiras conversas. E o diretor criativo da Mojang, Jens Bergensten, resumiu o motivo: "Novas dimensões são de longe muito importantes, e elas realmente expandem o universo".
O que também não ficou claro é o que muda entre a versão de Dungeons II e a versão de 2027. A resposta oficial é apenas que o Minecraft próprio vai receber uma dimensão completa, para explorar, sobreviver e construir dentro dela. Se será idêntica à de Dungeons II, ninguém sabe.
O resto do Minecraft LIVE
O Sift foi o anúncio principal, mas não foi o único. No mesmo evento:
- Ice Caves, um novo bioma congelado, com uma variante de zumbi congelado
- Minecraft Dungeons II, com data e plataformas confirmadas
- Nintendo Switch 2, com Minecraft previsto para 27 de outubro de 2026
- novos recursos de criação dentro do jogo
Onde assistir
Se você quer ver o Sift em movimento, estes são os caminhos oficiais:
- Minecraft LIVE de setembro de 2026 no YouTube, o anúncio completo
- XBOX Wire: a nova dimensão de Dungeons II chega ao Java e ao Bedrock
- Minecraft.net: recap do Minecraft LIVE de setembro
E se quiser ver em 2027, a partir de 29 de setembro dá para começar por Dungeons II, que é a única forma de conhecer o Sift antes da chegada ao jogo principal.
📸 Crédito da imagem de capa
- Imagem: MCD2 promotional material (The Sift)
- Autor(a): Mojang Studios
- Licença: Mojang Studios - material de imprensa, todos os direitos reservados · via XBOX Wire
